sexta-feira, 8 de fevereiro de 2013

Metáforas dos Ambientes Interativos de Aprendizagem


NOSSO DESAFIO


Fazer uma proposta de um plano de criação de um ambiente interativo de aprendizado, que tenha como foco o Recurso B da demanda de serviço. A proposta deverá ser simples e inovadora: escolha uma das metáforas dos Ambientes Interativos de Aprendizado apresentadas anteriormente e descrever uma atividade de aprendizado correspondente.



A ESCOLA: FOCO DE NOSSO DESAFIO

Fomos informados que a escola que solicitou o serviço está iniciando um processo de instalação de seus primeiros cursos a distância. A referida Escola tem como perfil estar localizada numa região que inicia um processo significativo de desenvolvimento de empresas nas áreas de siderurgia e mineração. E em função dessa oportunidade a Escola tem nos seus planos de ação estratégica a oferta crescente de cursos à distância, em todos os níveis: graduação, pós-graduação e extensão.
Fazendo parte da equipe que desenvolve a proposta optei pelo tema “ O uso da tecnologia na educação”, o qual será desenvolvido aqui utilizando as metáforas mmmm dos Ambientes Interativos de Aprendizado

METÁFORAS ESCOLHIDAS PARA A PROPOSTA: FOGUEIRA E VIDA

     FOGUEIRA (contato com o mestre ao redor da fogueira)
Metáfora da Fogueira: o contato com aquele que detém o poder do conhecimento já existe há muito tempo. Grupos se organizavam ao redor de uma fogueira em noites frias para conversarem e refletirem sobre diversos assuntos, tendo sempre alguém que comandava e partilhava conhecimentos acerca da temática ou mesmo para contar uma simples história para os ouvintes que ali se encontravam. O local da fogueira era considerado um local sagrado e com ares de mistério onde os participantes interagiam e buscavam novos conhecimentos.

     A VIDA
Metáfora da Vida: O contato com a realidade e o envolvimento com o mundo são as formas mais eficazes de se ter experiência com aquilo que procura. Na busca do conhecimento, o contato com a realidade permite a experimentação do desconhecido e a apreensão do conhecimento, o que antes ainda era algo imaginário torna-se real. Contextualizar é problematizar. É uma forma de abordar o assunto utilizando alguma atividade em que se resgatem os conhecimentos prévios e as informações, criando-se, assim, um contexto que irá dar um "significado" ao tema em questão, justificando e convidando à reflexão com perguntas para promover o interesse e desafiando seus conhecimentos.

PROPOSTAS

Baseado na Metáfora da Fogueira: proponho a utilização de vídeos pré-selecionados e disponibilizados pelo Youtube onde será abordado o uso da Internet pelos alunos, suas vantagens e desvantagens na educação. Posteriormente os participantes seriam convidados a sentarem-se em círculo tendo um mediador para conduzir as discussões acerca dos vídeos assistidos. Para facilitar a troca de informações e enriquecer o aprendizado, os participantes se dividirão em grupos e cada grupo encenará uma situação abordando o uso das tecnologias na educação, remetendo para o grupo a problemática discutida.

Baseado na Metáfora da Vida: proponho que os participantes busquem links na Internet que discutem o uso das mídias sociais como compartilhamento de informações e conhecimentos para os alunos de EAD. Outra atividade será a participação em chats entre professores, diretores e coordenadores de curso presencial e a distância discutindo sobre o que se espera de alunos e professores diante do mundo de informações disponível na Internet. Essa interação e a possibilidade de expor suas opiniões a distância facilitam a dinâmica, a troca de experiências, o esclarecimentos de dúvidas, além de colocar os participantes no lugar do aluno de EAD.

quinta-feira, 17 de janeiro de 2013

O Uso da Tecnologia na Educação (Recurso B)

Link do vídeo no youtube

Elaboração do Recurso B:
1- A apresentação eletrônica de slides foi feita utilizando o software Microsoft Office Power Point.
2- Para a confecção dos slides foram extraídas as perguntas do vídeo principal, e as imagens dos três slides referentes às respostas foram pesquisadas e extraídas do Google Imagens.
3- Para converter os slides em vídeo foi utilizado o software gratuito E.M. Power Point Video Converter.
4- E, por fim, o vídeo foi hospedado no Youtube.

Ferramentas: Microsoft Office Power Point, E.M Power Point Video Converter e Windows Live Movie Maker.

quarta-feira, 16 de janeiro de 2013

O Uso da Tecnologia na Educação (Recurso A)

Perguntas Imagens Cenas "cortadas" Resumo das respostas
Como deve ser entendido o uso da Internet na educação? Apenas como um suporte para a transmissão do conhecimento.
Qual a grande desvantagem do uso da Internet na educação? Dificuldade de concentração frente aos inúmeros links e assuntos.
O que se espera de alunos e professores diante do mundo de informações disponível na Internet? Formar alunos e professores críticos para a seleção e utilização da Internet.

Elaboração do Recurso A:
1- Pesquisa na Internet sobre vídeo que aborda o uso da tecnologia na edcucação.
2- Para cortar o vídeo foi utilizado o Windows Live Movie Maker.
3- Para configurar a tabela foi utilizado o editor HTML do Blogger.

Ferramentas: Windows Live Movie Maker e editor HTML do Blogger.

domingo, 9 de dezembro de 2012

Arte Barroca em Minas Gerais


O barroco chega à América Latina, especialmente ao Brasil, com os missionários jesuítas, que trazem o novo estilo como instrumento de doutrinação cristã. A distância do litoral e as dificuldades de importação de materiais e técnicas construtivas vão dar ao barroco de Minas Gerais um caráter peculiar, que possibilita a criação de uma arte diferenciada, marcada pelo regionalismo. A conformação urbana das vilas mineiras e a fé intimista, em que cada fiel se relaciona com seu santo protetor, viabilizam uma forma de expressão única, que se define como um gosto artístico e, mais do que isso, como um estilo de vida — um modo de ver, sentir e vivenciar a arte e a fé.









                                     

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1- Ler e refletir atentamente sobre a tarefa solicitada (Conhecimentos, Atitudes e Valores)
Prioridade: Imediata
Prazo: 1 dia

2- Pesquisar sobre a temática solicitada na Internet (Barroco Mineiro): Busca de imagens (Conhecimentos)
Prioridade: Imediata
Prazo: 2 dias ( = 3 horas/dia)

3- Salvar o material pesquisado (Habilidades)
Prioridade: Imediata
Prazo: 1 dia

4- Pesquisar sobre programas de manipulação de imagens (Conhecimentos)
Prioridade: Intermediária
Prazo: 3 dias ( = 2 horas/dia)

5- Fazer download dos programas de manipulação de imagens encontrados (Habilidades)
Prioridade: Intermediária
Prazo: 2 dias ( = 2 horas/dia)

6- Selecionar e trabalhar as imagens de acordo com as exigências da tarefa (Habilidades)
Prioridade: Intermediária
Prazo: 3 dias ( = 2 horas/dia)
Programas utilizados para esta tarefa:

  • Para a criação de imagens animadas foi realizada pesquisa na Internet onde foi encontrado e utilizado o site Picasion.
  • Para sobreposição de imagens e adição de efeitos digitais foi utilizado o software FotoWall.
  • Para transformação da imagem colorida em preto e branco foi utilizado o software Picasa 3.
  • Para a criação do Fotoshow foi utilizado o software Windows Movie Maker.

7- Inserir as imagens no Blog seguindo as orientações da tarefa (Habilidades, Valores, Atitudes)
Prioridade: Imediata
Prazo: 1 dia ( =1 hora)



domingo, 28 de outubro de 2012

Maravilhas do Rio de Janeiro

   Sou amante e protetora da natureza, por isso postei um vídeo que mostra nossas praias, nossa vegetação ainda virgem, rochas e montanhas magníficas e os animais que fazem parte desse cenário incrível. 
   Convido vocês a conhecerem e preservarem tais belezas.